2012年1月4日

Princess Punt - 公主的高跟鞋穿幾號?

簡單來個重點作為結論。在所有 "Angry Birds"-like 的遊戲中,這款遊戲的出發點是最有創意的,但在我玩過所有 "Angry Birds"-like 的遊戲中,這款是最難玩的一款。好奇這款遊戲值不值得下載來玩的,現在就可以離開了;而想知道怎麼樣才能做出一款令玩家討厭的 Freemium 遊戲,則歡迎繼續看下去。

遊戲到處要花錢,標題畫面還是放了廣告

先說說這款遊戲。Princess Punt 第一眼看上去最大的特點,就是它是以公主踢飛護衛的方式進行攻擊,這比起其他用彈弓(Angry Birds)、丟手榴彈(Frapper)、汽車發射台(Trucks and Skulls NITRO)來得有意思多了。跟前面幾款比起來,Princess Punt 也有一個比較完整的故事,因此它在關卡設計上可以結合劇情,讓玩家對遊戲有更多的投入感,想好奇接下來的故事發展。比起前面幾款各自獨立毫無關連的關卡層次設計,其實是能給玩家帶來更大的粘性。

好奇公主最後是否會情歸主角?可惜我已經放棄看到結局了
然而,有好的創意與好的出發點,不代表就會有好的遊戲。首先是技術上的問題,這遊戲到處充滿了 Loading:過個關卡、進入商店或是回到選單,全部都要 Loading。過多的 Loading 使得遊戲的節奏感被破壞殆盡。這種兩三分鐘就發生一次的 break,使人玩沒幾場就想跳出,很難讓玩家在玩遊戲時進入到 Flow 般的投入狀態。

Loading, Loading, Loading...
再來,這遊戲雖然故事有趣,但串連故事章節之間的關卡設計卻頗為無聊。遊戲一共有 8 個 Area,每個 Area 分成 6 個 Level,每個 Level 裡還有 5 小關,這樣算下來一共是 240 關,加上每個 Area 可能會隨機遇上的 Boss 關卡,248 關,看上去還蠻豐富的。但是每個 Level 中的 5 小關長得幾乎都一樣,只有怪物強弱差別;而每個 Area 中的 6 個 Level,多半都只是地形與怪物的配置位置不同,Level 間的差異甚至比 Angry Birds 小關和小關之間的差異來得小。所以就算沒有 Loading 問題,與 Angry Birds 或 Frapper 等遊戲相比,Princess Punt 的關卡也顯得單調而枯燥。

拿到三星的關鍵不在踢的次數少,而是賺得錢要多
不過對 RPG 遊戲而言,枯燥的戰鬥偶爾是可以容忍的,因為玩家可以從戰鬥結束後的角色成長獲得樂趣,這時候就不得不提一下這款遊戲的成長方式了。玩家在每場戰鬥結束後,可以獲得金錢與不同類型的經驗值玉,使用這些經驗值玉可以提昇角色或道具的等級--問題就在這邊,使用經驗值玉是要花錢的,一場戰鬥賺到的錢往往還不夠你用來消費這些經驗值玉,更別提買武器或是升級技能也要花錢了。遊戲中有收費的設計這合情合理,但是一款遊戲做到從標題開始就到處都充滿向玩家伸手要錢的訊息,那就太令人反感了。

遊戲中的裝備不少,但裝備的升級都是要花錢使用經驗值玉的
對了,就算是有這麼多需要玩家購買的項目,這款遊戲還不是完整版呢。免費下載的玩家可以玩完前兩大關(Area),從第三大關起就得付費購買了,而且一次只有買一關,還不是後面的關卡整個解鎖。不過之後在一次改版後,免費的關卡增加到第四大關,只可惜我已經沒有動力繼續玩下去了。

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