遊戲的規則不算太難,有點類似 RISK(戰國風雲),玩家扮演地圖上的一個國家,地圖上可能有友軍、敵軍和中立國,只要把所有敵軍的首都全部打下來,就算勝利。遊戲的樂趣就在於部隊的調動與攻擊,何時該生產,何時該進攻,是不是要一路打下去深入敵陣?還是要先集結部隊在進行攻擊?都是考驗玩家的運籌技術。
遊戲中有三種兵種:步兵、坦克、大砲,不同的兵種不能相疊在同一個格子中。步兵最便宜,但攻擊力也最低;坦克攻擊高,而且如果能夠毫髮無傷的全滅對方,即可獲得再一次行動機會。大砲在攻擊對方時,若對方不是大砲,則不會遭到還擊,不過如果全滅了對方,也無法在同一回合移動到該空格進行佔領。另外,不同的國家所生產的同樣兵種,比方說坦克,其所需的花費以及能力值也會略有不同。
至於戰鬥的方式,則是對陣的兩方執骰子,派出多少單位就擲幾顆,一次戰鬥最多派出五個單位。擲完後雙方各自依點數大到小排列,然後從我方最大的與敵方最大的開始相比,數字小的一方被消滅,數字相同則同歸於盡;比完了比次大的骰子,以此類推。
遊戲中,部隊的生產是用卡片。除了生產外,卡片還有以下數種功能:
- 戰艦卡 BATTLESHIP
將此卡片裝備在現有部隊上,即可使部隊在海上移動。 - 堡壘卡 FORTRESS
裝備此卡片的部隊,在三回合內每次戰鬥各骰子均加 1 點作為判定,但是這三回合內不得行動(移動或攻擊) - 建設卡 CONSTRUCTION
將選定的我方領土提昇一級以增加稅收。等級五的領土可以從事部隊生產。 - 空襲卡 AIRSTRIKE
選擇與我軍鄰接的敵方格子進行轟炸,轟炸掉的敵方單位數由擲骰決定。 - 將軍卡 GENERAL
配備此卡片的部隊,攻擊時最大骰子的點數加 1。如果攻擊時最大骰子點數 + 1 後仍輸給對方,則將軍卡消滅。 - 元帥卡 MARSHAL
配備此卡片的部隊,防禦時最大骰子的點數加 1。如果防禦時最大骰子點數 + 1 後仍輸給對方,則元帥卡消滅。 - 特殊卡片,這個依照國家不同有不同的功能,限制七回合才能使用一次。(紅色是我覺得好用的卡片,藍色則是有點雞肋。)
- 德國 PANZER ELITE
將一格內的所有步兵升級成坦克。 - 蘇聯 RED STORM
在所有我方空格上招募 5 個步兵單位。 - 英國 ROYAL AIRFORCE
空降 35 個步兵單位到我方或我方相鄰空格。 - 法國 MAGINOT LINE
所有部隊裝備上將軍卡與元帥卡 - 意大利 SEA RAID
在我方任意海域內增援 30 個步兵單位。 - 波蘭、西班牙、土耳其、羅馬尼亞、挪威、匈牙利、保加利亞
沒有特殊卡片。
遊戲分成「征服模式」與「戰役模式」。征服模式可以選擇 1939 年或 1941 年的歐洲,目標就是要把地圖上同盟國以外的國家都佔領下來。戰役模式有德國、英國、法國、蘇聯四個國家可以選,每個國家印象中有四、五關吧,不過要破完前一個國家才能選擇下一個國家的戰役,所以一開始只有德國戰役可以玩。
雖然我很喜歡這款遊戲,坐車或是排隊等待中就會拿出來動動腦筋。不過這遊戲還是有些美中不足之處:
- 歐陸戰爭雖然在不同戰役下有不同的地圖,但實際上僅算是一張大的歐洲地圖的局部。因此玩久了容易對同樣的地圖感到疲乏。
- 遊戲的勝利條件單調,只能以佔領敵軍首都作結。那麼在法國戰役的第一場中就毫無意義,因為歷史上是要阻止德軍進攻,守住巴黎。但獲勝的方式卻是要佔領德國首都。佔領了首都之後,進入戰役的下一場,還是得把德國的領土還給他們,這方面也缺乏劇情的連貫性。
- 不管怎樣,友軍一定不會攻擊自己。所以可以派兵前往友軍的空白地佔領,甚至直接出兵攻擊也無妨,反正不會反目成仇。要是高興的話,把友軍的首都打下來,還可以一口氣佔領所有領土,大幅增加每回合收入。
- 地圖無法縮放,因此在我的坦克勁旅橫掃整個歐洲之際,沒辦法看一下歐洲全圖來自我虛榮一下。
雖然有上述缺失,不過《歐陸戰爭2》仍舊是一款值得推薦的遊戲,特別適合跟我一樣喜歡策略遊戲,或是喜歡下棋的玩家。
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歐陸戰爭2
$2.99 (2011.06.06)
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